囚偶:重逢(PrisonSoul:Reunion)

indienova.com/g/Reunion

他们能逃脱古堡,战胜自己命运?……Mike老师unity迷失岛框架,在unity商店买的课,已完成制作。……未来可能我还会继续做剧情/解谜类游戏,直至一天达到我爱《去月球》一半以上水平

Towaga:暗影之中(Towaga: Among Shadows)

indienova.com/game/towaga-among-shadows

神庙光武士。……在为世界解除魔咒过程中,你专注、准确和耐心将得到终极考验。 光芒必须获胜,你敢迎接这个挑战?……特性: - 手工制作的 2D 图形- 短局设计(适合快速游戏)- 挑战难度- 5 个不同世界有待发现

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

) 玩家自宅系统(房屋扩建与额外功能)酿酒系统嵌入在游戏本体中MOD制作工具开场剧情 √主线剧情人物支线剧情确定会开发但目前玩法设计还没确定系统……A:那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生机会,当然,充钱才能变强

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

)玩家自宅系统(房屋扩建与额外功能) 酿酒系统 嵌入在游戏本体中MOD制作工具 开场剧情 √ 主线剧情……A:那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。 Q:剧情为什么这么短?……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生机会,当然,充钱才能变强

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

这里不讲解得过于详细,“人声音”一种叫做“调和性”东西,为了计算这个“调和性”,用了叫做 CVS-HA……熟练掌握声的话,还可以用更高频率唱歌。……不过经过不断研究,发现还是很多乐曲没办法很好进行解析

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

这里不讲解得过于详细,“人声音”一种叫做“调和性”东西,为了计算这个“调和性”,用了叫做CVS-HA……熟练掌握声的话,还可以用更高频率唱歌。……不过经过不断研究,发现还是很多乐曲没办法很好进行解析

猫头鹰和灯塔(猫头鹰和灯塔)

indienova.com/game/mao-tou-ying-he-deng-ta

游戏中你会感受到昼夜交替,需要在每个时间段出发探索森林,收集到制作木雕材料。……听了他们故事,你会选择递上一杯热茶?……探索森林、收集材料、购买配方,你将配方和材料一起交给老人约翰,他制作的木雕会指引在森林里迷失徘徊的人们前来灯塔

猫头鹰和灯塔(The Owl and Lighthouse)

indienova.com/game/the-owl-and-lighthouse

游戏中你会感受到昼夜交替,需要在每个时间段出发探索森林,收集到制作木雕材料。……听了他们故事,你会选择递上一杯热茶?……探索森林、收集材料、购买配方,你将配方和材料一起交给老人约翰,他制作的木雕会指引在森林里迷失徘徊的人们前来灯塔

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路

大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉走,无招胜招,享受这一节日,把自己最终作品当成最好奖品

版本:Early Access


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